Stránka 1 z 2

LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 25 úno 2015, 17:47
od burgy
nainstaloval jsem si LKPR a mam ho ve vduchu lampy auta přepravní vozejky nainstalované man ortofoto 16 a mesh 16 v3 kde je chyba burgy.

Re: dotaz

Napsal: 25 úno 2015, 18:04
od mano
ak to chces mat vporiadku odskrtni kopirovanie rwy podla terenu ..

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 25 úno 2015, 20:21
od me2d
Burgy, davej prosim prispevkum lepsi predmet. Tedy ceho se to tyka a na zakladat vzdy tema s predmetem "Dotaz".
Diky, to jsem si pekne zamoderoval :-)

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 00:01
od Araneus
Chyba je v tom, že v té scenérce je drtivá většina objektů kotvená k prahu dráhy 06 nebo k podobně nesmyslným místům a to i u těch objektů, které jsou třeba na apronu south. Když se vypne RWY follow terrain contrours, tak sem tam něco malinko levituje (třeba nějaká auta na apronu south), ale dá se s tím bez problémů žít. Vzhledem k tomu, že to letiště je velké a není na rovině, tak s RWY follow terrain contours je to nepoužitelné. Původní MSFS scenérka je bohužel asi tak tisíckrát různě záplatovaná a různě upravovaná, že ve stavu, v jakém momentálně je, se s tím nedalo nic moc víc dělat. Respektivne muselo by se to celé udělat defato úplně znovu. Vzhledem k tomu, že má co nevidět vyjít nová payware scenérka pro MSFS, tak s tou freeware MSFS scenérkou autor už nic dělat nebude. Ta současná konverze je prostě takové provizorium s tím, že doufáme, že až bude hotová payware scenérka do MSFS, tak se autoři pustí i do X-Planu.

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 07:48
od LAKY911
Taky jsem na to koukal. Neexistuje nějaký .obj editor? Nebo něco co by mi to vyexportovalo do formátu, který se dá upravit...

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 07:52
od mano
Si robis srandu? Kazdy editor co vie export obj vie aj import obj :D

Pisem z mobilu berte ohlad...

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 08:01
od LAKY911
Ok, já to nikdy nezkoušel :)

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 09:54
od djbuldog
Opravovat to rucne by bylo asi hrozne slozity. Co takhle na to napsat nejaky skript? :) Kazdy obj by se premistil na souradnice 0,0,0, ulozil by se vektor posunu, vektor by se pricetl k puvodnim GPS souradnicim ve scenerce. Je tento problem u vice scenerek? Jestli by se to vyuzilo vic nez jednou

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 10:14
od mano
uz si pockajme na novu scenerku ;-)

Re: LKPR - objekty ve vzduchu

Napsal: 03 bře 2015, 10:24
od LAKY911
A ví se vůbec, jestli se na ní pracuje? Když vidím jak se prodlužuje tvorba tý do FSX, tak abych se tý do XPL vůbec dožil...