Průsvitnost DXT3
Průsvitnost DXT3
Nevíte proč to nechodí
DDS DXT3 alfakanál
Preview v overaly editoru , takhle by to mělo vypadat
V x-plane , průsvitnost veškerá žádná
DDS DXT3 alfakanál
Preview v overaly editoru , takhle by to mělo vypadat
V x-plane , průsvitnost veškerá žádná
Re: Průsvitnost DXT3
V cem delas ty DXT3? Me prijde jako celkem cista cesta pouzit http://developer.x-plane.com/tools/xptools/ - v tom cem to kreslis ulozis pruhledny PNG a pak ho pretahnes mysi do okna XGrinder, ten z toho udela dds, s kterym by se XPL mel kamaradit. Neprijde mi, ze by se u objektu nejak specialne muselo rikat ze ma pruhlednou texturu, takze problem bych videl ve formatu te textury.
Re: Průsvitnost DXT3
Dělám to v DXTBMP nějak nemám photoshop , textury tvořím v PSP a ten si s alfakanálem nějak nerozumí
Re: Průsvitnost DXT3
najjednoduchsie je to fakt ist cez to png ako pise jirka, bud to nechat vo formate png alebo to len jednoducho prekonvertovat do dds... ale nie cez dxtbmp to nieje to spravne pre xpl
Re: Průsvitnost DXT3
Takže problém je zakopanej někde u mě v počítači. Udělal jsem si testovací objekt s alfakanálem dle obrázku
a u mě vypadá výsledek takto
zatímco u mana takto
nemáte někdo nápad jak to urobit, aby to u mě vypadalo jako u mana , grafiku mám ATI5870 ovladače poslední
a u mě vypadá výsledek takto
zatímco u mana takto
nemáte někdo nápad jak to urobit, aby to u mě vypadalo jako u mana , grafiku mám ATI5870 ovladače poslední
Re: Průsvitnost DXT3
Tak už tomu nerozumím vůbec, cvičně jsem nainstaloval x-plane na ntb (I3, grafika nvidia) a má slavná modrá kostka je stejně blbě jako na PC , asi to bude ovzduším
Průsvitnost DXT3
Nemůže to být něco špatně nastavenýho v nastavení když to máš na obou strojích? Ještě mě napadá: Jakou máš verzi Xplane?
Re: Průsvitnost DXT3
ja som skusal nastavovat rozne veci, teda v xpl a ziadna zmena s texturou
Re: Průsvitnost DXT3
Na PC aktualizovaná 10.32 , na Ntb 10.20 , ale stejně se to chová i se starou verzí 9