Průsvitnost DXT3

Něco mi nejde nebo se chci jen zeptat.
cesmina
Příspěvky: 75
Registrován: 31 pro 2014, 08:33

Průsvitnost DXT3

Příspěvek od cesmina » 18 led 2015, 09:47

Nevíte proč to nechodí

DDS DXT3 alfakanál
alfa.jpg
alfa.jpg (24.72 KiB) Zobrazeno 4127 x
Preview v overaly editoru , takhle by to mělo vypadat
OL.jpg
OL.jpg (57.87 KiB) Zobrazeno 4127 x
V x-plane , průsvitnost veškerá žádná
xp.jpg
xp.jpg (41.17 KiB) Zobrazeno 4127 x

Uživatelský avatar
masa
Příspěvky: 435
Registrován: 30 pro 2014, 22:31
Bydliště: Praha 5
Kontaktovat uživatele:

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od masa » 18 led 2015, 10:01

V cem delas ty DXT3? Me prijde jako celkem cista cesta pouzit http://developer.x-plane.com/tools/xptools/ - v tom cem to kreslis ulozis pruhledny PNG a pak ho pretahnes mysi do okna XGrinder, ten z toho udela dds, s kterym by se XPL mel kamaradit. Neprijde mi, ze by se u objektu nejak specialne muselo rikat ze ma pruhlednou texturu, takze problem bych videl ve formatu te textury.
Obrázek

cesmina
Příspěvky: 75
Registrován: 31 pro 2014, 08:33

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od cesmina » 18 led 2015, 10:28

Dělám to v DXTBMP nějak nemám photoshop , textury tvořím v PSP a ten si s alfakanálem nějak nerozumí

Uživatelský avatar
mano
Příspěvky: 573
Registrován: 30 pro 2014, 22:14
Bydliště: Ruzomberok
Kontaktovat uživatele:

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od mano » 18 led 2015, 10:39

najjednoduchsie je to fakt ist cez to png ako pise jirka, bud to nechat vo formate png alebo to len jednoducho prekonvertovat do dds... ale nie cez dxtbmp to nieje to spravne pre xpl

cesmina
Příspěvky: 75
Registrován: 31 pro 2014, 08:33

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od cesmina » 18 led 2015, 19:04

Takže problém je zakopanej někde u mě v počítači. Udělal jsem si testovací objekt s alfakanálem dle obrázku
alfa.jpg
alfa.jpg (17.32 KiB) Zobrazeno 4106 x
a u mě vypadá výsledek takto
modra_ja.jpg
modra_ja.jpg (80.49 KiB) Zobrazeno 4106 x
zatímco u mana takto
modra_mano.jpg
modra_mano.jpg (79.18 KiB) Zobrazeno 4106 x
nemáte někdo nápad jak to urobit, aby to u mě vypadalo jako u mana , grafiku mám ATI5870 ovladače poslední

cesmina
Příspěvky: 75
Registrován: 31 pro 2014, 08:33

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od cesmina » 19 led 2015, 16:38

Tak už tomu nerozumím vůbec, cvičně jsem nainstaloval x-plane na ntb (I3, grafika nvidia) a má slavná modrá kostka je stejně blbě jako na PC , asi to bude ovzduším

Uživatelský avatar
LAKY911
Příspěvky: 86
Registrován: 02 led 2015, 23:10

Průsvitnost DXT3

Příspěvek od LAKY911 » 19 led 2015, 16:54

Nemůže to být něco špatně nastavenýho v nastavení když to máš na obou strojích? Ještě mě napadá: Jakou máš verzi Xplane?
Obrázek

Uživatelský avatar
mano
Příspěvky: 573
Registrován: 30 pro 2014, 22:14
Bydliště: Ruzomberok
Kontaktovat uživatele:

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od mano » 19 led 2015, 17:41

ja som skusal nastavovat rozne veci, teda v xpl a ziadna zmena s texturou

cesmina
Příspěvky: 75
Registrován: 31 pro 2014, 08:33

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od cesmina » 19 led 2015, 19:26

Na PC aktualizovaná 10.32 , na Ntb 10.20 , ale stejně se to chová i se starou verzí 9

Uživatelský avatar
LAKY911
Příspěvky: 86
Registrován: 02 led 2015, 23:10

Re: Průsvitnost DXT3

Příspěvek od LAKY911 » 19 led 2015, 20:05

Tak to fakt netusim, promiň :(
Obrázek

Odpovědět